![](https://static.wixstatic.com/media/a27d24_f95416b645604c5da1ee871f050308e8~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/a27d24_f95416b645604c5da1ee871f050308e8~mv2.png)
Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени Войны) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая Monolith Productions для платформ Xbox One, Windows и PlayStation 4. Её издателем должна выступить Warner Bros. Interactive Entertainment. Выход игры запланирован на 10 октября 2017 года.
Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Игрок управляет следопытом Талионом, одержимым духом эльфийского правителя Келебримбора; Талион пытается использовать одно из колец власти, чтобы собрать армию орков и троллей и бросить вызов Саурону и его полководцам-назгулам. В Shadow of War используется усовершенствованная система Nemesis из предыдущей игры; мир игры и населяющие его персонажи создаются и меняются в зависимости от действий и решений игрока, что означает, что каждое новое прохождение отличается от предыдущего. Если у игрока есть сохранения Shadow of Mordor, он может перенести в новую игру отдельных персонажей — самого заклятого врага и самого верного соратника.
Сюжет Shadow of War продолжает историю Shadow of Mordor (события обеих игр происходят между «Хоббитом» и «Властелином Колец»). В финале прошлой части Талион переманил на свою сторону значительную часть армии Мордора и смог отомстить за свою семью генералам Саурона. Теперь дух эльфа Келебримбора (создателя Колец Власти) выковывает точную копию Кольца Всевластья, чтобы бросить вызов самому Саурону. Талион во главе армии уруков и троллей начинает захватывать крепости по всему Мордору.
Игровая механика была серьезно переработана, что сделало ее масштабнее. Вместо захвата башен одним ударом кузнечного молота, Талиону с Келебримбором теперь приходится вести огромные армии на осады многоуровневых крепостей. У каждой крепости есть владыка-лорд, но чтобы до него добраться нужно сначала одолеть несколько его приспешников-офицеров. А чтобы добраться до приспешников нужно сначала прорваться через укрепления.
Каждый урук, занимающий высокое положение при одной из крепостей, обладает уникальной личностью: кого-то невозможно оглушить или расстрелять издалека, кого-то можно убить лишь внезапным ударом исподтишка и так далее. Кроме того, в рядах врага встречаются предатели, которые могут неожиданно перейти на нашу сторону, а в наших рядах могут оказаться шпионы Саурона, поджидающие момент для удара в спину.
Боевая система также была переработана: Келебримбор теперь не только стреляет из лука, но и орудует кузнечным молотом, а также помогает Талиону телепортироваться и совершать мгновенные рывки, чтобы пронзить мечом отдаленного врага. Кроме карагоров на волю теперь также можно выпускать драконов, и телепортирование также помогает быстро заскочить им на спину, чтобы потом жечь врагов с воздуха.
Игра неплохо показывает себя, регулируя настройки графики, автоматически адаптируя их к возможностям вашего компьютера. Однако если вы захотите немного сбалансировать производительность и качество, то ниже вы найдете несколько советов по настройке Shadow of War.
Качество освещения
Понижение качества освещения в Shadow of War снизит нагрузку на вашу видеокарту и приведет к увеличению количества кадров в секунду.
Качество моделей
Если вы используете видеокарту GTX 1060 или что-то послабее, то вам рекомендуется держать эту настройку на среднем уровне, чтобы добиться лучшей производительности. Видеокарты мощнее справятся и с высоким уровнем качества.
Размытие в движении
Размытие в движении можно только включить или выключить. Если хотите добиться высокого фреймрейта, отключите эту опцию.
Сглаживание
Чтобы добиться баланса между качеством и производительностью, лучше всего использовать сглаживание FXAA. Кроме того, вы можете снизить качество теней или вовсе выключить их, что увеличит fps еще больше.
Фильтрация и качество текстур
Если хотите улучшить производительность, то снизьте фильтрацию и качество текстур. Также можно установить средние настройки модели затенения, что несильно скажется на графике, но увеличит fps.
Растительность
Настройки растительности отвечают за то, насколько далеко от вас она будет рендериться. Чем меньше показатель, тем меньше нагрузка на вашу видеокарту и тем выше производительность. На самых низких настройках трава начнет появляться прямо у вас перед глазами.
Глубина резкости и тесселяция
Отключение этих настроек также снизит нагрузку на видеокарту и улучшит производительность.
Режим Large Page
В этом режиме игра сама сможет выделять себе быструю память. Его включение улучшит производительность в некоторых местах, но разница будет не так заметна.
Хоть изменение каждой опции слабо улучшит производительность Shadow of War, все вместе они могут дать прирост от 10 до 15 fps. А если у вас возникли технические проблемы с игрой, то советы по устранению некоторых из них вы найдете здесь.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7 SP1 с Platform Update для Windows 7
Процессор: Intel i5- 2550K, 3.4 GHz
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: GeForce 670 или Radeon HD 7950
DirectX: Версия 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 60 GB
Рекомендованные системные требования:
ОС: Windows 10 версии 14393.102 или выше
Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
Оперативная память: 16 GB
Видеокарта: GeForce 970 или GeForce 1060, Radeon R9 290X или Radeon RX 480
DirectX: Версия 11
Место на диске: 60 GB